Lieber Gastgeber,

Ihr Krimidinner-Set besteht aus:
9 Umschläge mit Rollenbeschreibungen
8 Einladungskarten
4 Umschläge mit geheimen Hinweisen für die Spielrunden
1 Lageplan "Neuss zur Kirmeszeit"
1 Umschlag in dem sich die Lösung befindet

Darüber hinaus erhalten Sie ergänzendes Material und Antworten auf mögliche Fragen auf dieser Internetseite. Neben Zusatzmateria-len finden Sie hier auch Rezepte, Hintergrundinformationen zum Neusser Bürger-Schützenfest und vieles mehr.

Doch bevor es los geht, hier noch einige
rechtliche Dinge:
Alle Personen, sowie die Handlung des Krimidinners sind frei erfunden. Jede Ähnlichkeit mit lebenden Personen ist daher zufällig und unbeabsichtigt. Sollte durch das Verhalten der erfunden Personen ein negatives Bild vom Neusser Bürger-Schützenfest entstehen, so entspricht dieses nicht der Realität. Alle Rechte an diesem Krimidinner liegen beim Autor Frank Kurella. Daher sind Vervielfältigungen, Nachdrucke und Reproduktionen des Spiels / der Spielunterlagen oder Teile hieraus, sowie die Aufführungen und kommerzielle Nutzung nur mit schriftlicher Genehmigung des Autors zulässig.

Nun geht's aber los!
Sie sollten diese Spielanleitung vollständig durchlesen und die wenigen Regeln, die es gibt, im Kopf haben, wenn das Krimidinner beginnt. Wichtig ist es, dass Sie den Mitwirkenden diese Regeln mitteilen und sie über den geplanten Ablauf informieren.

Ziel des Spiels ist es, vergnüglich spannende Stunden in der Rolle eines Verdächtigen zu verbringen. Nach und nach bringt die gemeinsame Gesprächsrunde Licht in das Dunkel des Mordfalls und entlarvt den vermeintlichen Täter.
Ob Sie nun der Mörder sind oder nicht - lenken Sie den Verdacht auf Andere, denn Verlierer ist der Mitspieler, der am Ende der Polizei übergeben wird. Doch nun erst einmal der Reihe nach.

Vorüberlegungen und Einladung (ca. 14 Tage vor dem Krimidinner)
Insgesamt besteht die Spielrunde aus mindestens neun Personen. Neben acht Verdächtigen, von denen einer ga-rantiert der Mörder ist, gibt es die zusätzliche Rolle des Journalisten. Dieser ist unverdächtig und hat lediglich die Aufgabe, das Gespräch durch seine journalistische Neugierde im Gang zu halten.

Um die Rollen geschlechterspezifisch zu besetzen, sollten Sie bei der Auswahl der Freunde und Bekannten beachten, dass sich unter den Mitspielern mindestens zwei Damen und vier Herrn befinden. Die übrigen Rollen (zwei Verdächtige und der Journalist) tragen sowohl männliche, als auch weibliche Vornamen und können daher wahlweise besetzt werden. Die Texte und Hinweise sind natürlich von allen Teilnehmern entsprechend zu lesen.

Falls Sie die Krimirunde darüber hinaus noch erweitern wollen, überlegen Sie sich einfach weitere Zusatzrollen, die in den Rahmen eines Schützenbiwaks passen. In diesem Fall sollte jedoch allen Mitspielern bekannt sein, dass diese Personen zwar aktiv teilnehmen, aber nicht zum Kreis der Verdächtigen gehören. Vorschläge zu möglichen Zusatzrollen finden Sie auch auf dieser Internetseite.

Nachdem Sie nun Ihre Auswahl getroffen haben, sprechen Sie mit Ihren Freunden und Bekannten, die Sie zu dem Krimidinner einladen möchten. Es ist wichtig, dass Sie eine verbindliche Zusage erhalten, da das Spiel nicht durchgeführt werden kann, wenn eine der Personen beim Krimidinner fehlt (Dies gilt natürlich nicht für die Zusatzrollen).

Jeder Mitspieler erhält nun, neben seiner schriftlichen Einladungskarte, den Umschlag mit der Beschreibung seiner Rolle, die Sie ihm zugedacht haben.

Inhalt der Umschläge "Rollenbeschreibung von …"
Neben einer Kurzbeschreibung des Ablaufs und der Regeln, beinhaltet der Umschlag eine Erläuterung der Szenerie, in der das Krimidinner stattfindet. Die Mitspieler erhalten Einzelheiten zu ihrer Rolle und können nachlesen, in welcher Beziehung sie zu den übrigen Verdächtigen stehen bzw. welche Details sie bereits über die einzelnen Personen wissen.
So entstehen die ersten Verdächtigungen und Fragen, die sie im Verlauf des Krimidinners stellen werden. Auch der Mörder erfährt auf diesem Wege von seiner grausamen Tat.
Grundsätzlich müssen sich alle Mitspieler an die Fakten halten, die ihnen durch die Rollenbeschreibung (und später durch weitere Hinweise) mitgeteilt werden.
Wissentlich lügen darf nur der Mörder!

Dies heißt jedoch nicht, dass sie nicht im Vorfeld ergänzende Geschichten und Beziehungen erfinden dürfen, mit denen sie die Story würzen. Sollten diese Ergänzungen später zu Widersprüchen führen, so gelten diese nicht als "wissentliches Lügen", auch wenn die Ausschmückungen andere Mitspieler irritieren und ggf. auf falsche Fährten führen.

Da sich die Teilnehmer nicht nur innerlich sondern auch äußerlich auf die Rolle einlassen sollten, finden sie in der Beschreibung ebenfalls Hinweise, wie sie sich an diesem Abend kleiden sollten, um dem Schützenbiwak den entsprechenden Rahmen zu verleihen.

Ihre Vorbereitungen als Gastgeber
Neben der Auswahl und Einladung der Mitspieler bereiten Sie sich natürlich auf Ihre persönliche Rolle vor, wie jeder andere auch.
Dennoch gibt es für Sie als Gastgeber darüber hinaus noch ein paar Dinge zu tun.

Hierzu zählt Ihre Sorge um das leibliche Wohl der Gäste. Neben den kühlen Getränken, die wohl selbstverständlich sind, sollten Sie sich überlegen, ob Sie ein entsprechendes Biwak-Menü zwischen den Spielrunden reichen wollen. Dieses sollte jedoch zumindest während des Krimidinners nur einen minimalen Aufwand verursachen, um den Ablauf nicht zu stören.
Achten Sie daher darauf, dass Sie Speisen wählen, die sich weitgehend am Tag zuvor vorbereiten lassen. Einen entsprechenden Menü-Vorschlag finden Sie ebenfalls auf dieser Internetseite.

Am Tag selbst sollten Sie die folgenden Dinge bereitlegen:
Die Umschläge für die Runden 1 bis 5
Den Lageplan "Neuss zur Kirmeszeit"
9 Zettel und Stifte
Den Lösungsumschlag
Um es den Mitspielern zu erleichtern, die übrigen Verdächtigen mit dem richtigen Namen anzusprechen, sollten Sie Tischkärtchen aufstellen. Vorbereitete Tischkärtchen und einen Vorschlag für eine Sitzordnung finden Sie -Überraschung! - auf dieser Internetseite unter dem Punkt "Zusatzmaterial".

Der Ablauf des Krimidinners

Bereits bei ihrer Ankunft sollten die Mitspieler in ihre Rolle schlüpfen und diese nicht mehr verlassen, bis der Mordfall aufgeklärt wurde. Dies gilt auch für die Pausen zwischen den Spielrunden, in denen alle Mitspieler nur über Belang-loses sprechen sollten, damit der Gastgeber, der sich ggf. in dieser Zeit um das leibliche Wohl kümmert, keine wichtigen Informationen verpasst.
(Rückfragen zum Ablauf oder zu den Regeln bilden dabei eine Ausnahme)

Insgesamt besteht das Krimidinner aus acht Spielrunden:

1. Spielrunde - Die Vorstellung
Nachdem der Journalist Andreas/Andrea Braun seinen Eröffnungstext vorgelesen hat, stellen sich die Teilnehmer nach und nach vor. Es beginnt der Gastgeber des Biwaks, Herr Rechtsanwalt Marcus Hansen.
Sicherlich brennen den übrigen Mitspielern bereits in diesem Moment einige Fragen auf der Zunge. Doch nur der rechte Sitznachbar darf eine seiner Fragen stellen, die Marcus Hansen beantworten muss.
Danach wird die Vorstellungsrunde im Uhrzeigersinn fortgesetzt und wiederum stellt der jeweils rechte Sitznachbar seine Frage. Auch in dieser Runde gilt die Regel, dass nur der Mörder wissentlich lügen darf.
Nachdem sich schließlich jeder Mitspieler vorgestellt hat, endet die erste Spielrunde.

2. Spielrunde - Der Anfangsverdacht
Öffnen Sie nun den entsprechend beschrifteten Umschlag und verteilen Sie die Hinweiszettel an die jeweiligen Mit-spieler.
Wichtig: Den Inhalt der Zettel darf nur der jeweilige Mitspieler sehen bzw. lesen!
Nachdem sich jeder Mitspieler mit seinen persönlichen Informationen vertraut gemacht hat, eröffnet der Journalist die Gesprächsrunde, in der nun jeder Mitspieler die Informationen, die er über andere erfahren hat, durch Fragen und Einwürfe in die Runde tragen sollte.
Informationen über sich selber brauchen die Verdächtigen daher nur auf direkte Nachfrage herausgeben - dann aber auch wahrheitsgemäß (ausgenommen der Mörder!).
So entsteht ein lockeres, aber informatives Gespräch.
Wenn alle Fragen gestellt und beantwortet wurden, endet die 2. Spielrunde.

3. Spielrunde - Weitere Indizien
Weitere Informationen werden aus dem Umschlag
"3. Spielrunde - Weitere Indizien" verdeckt verteilt und heizen das Gespräch und die Verdächtigungen an. Der Ablauf entspricht der zweiten Gesprächsrunde.

4. Spielrunde - Die Zeitungssplitter
Jeder Mitspieler erhält nun wahllos einen Zeitungsbericht aus dem Umschlag "Zeitungssplitter". Leider konnte der Wahrheitsgehalt einiger Berichte nicht erwiesen werden. Darüber hinaus erschienen die Inhalte anderer Berichte der Redaktion der Zeitung zu brisant und so wurde keiner der vorliegenden Berichte je veröffentlicht. Doch heute bieten diese anregenden Gesprächsstoff.
Tratschen und Klatschen Sie drauflos bis keine Fragen mehr offen sind, denn erst dann endet die 4. Spielrunde.

5. Spielrunde - Der Tatabend
Erneut wird der entsprechende Umschlag geöffnet und die Hinweiszettel verteilt, aus denen Einzelheiten zum Tatabend hervorgehen. Der Journalist erläutert zu Beginn der Runde Einzelheiten zum Tathergang und zum Stand der Ermittlungen. Damit die Biwak-Teilnehmer die Einzelheiten besser nachvollziehen können, sollten Sie in dieser Runde den Lageplan "Neuss zur Kirmeszeit" auslegen.
Um sich den Fakten zu stellen, muss nun jeder Mitspieler erläutern, wie er den Tatabend verbracht hat.
Auch in dieser Runde sind Nachfragen ausdrücklich er-wünscht, denn nur so entsteht ein lückenloses Bild - oder auch nicht.
Wenn schließlich alle (Un-)Klarheiten beseitigt sind, ist die letzte Runde, in der Sie Fragen stellen und die anderen Verdächtigen belasten können, beendet.

6. Spielrunde - Die Verdächtigungen
Verteilen Sie nun die Zettel und Stifte, damit jeder Teil-nehmer seinen abschließenden Verdacht und das mögliche Motiv des Täters notieren kann.
Danach trägt Jeder reihum seine Entscheidung vor und begründet sie.

7. Spielrunde - Die Festnahme
Die Verdächtigungen wurden nun offen ausgesprochen und derjenige, den die meisten Mitspieler für schuldig hielten, wird der Polizei übergeben. Er (oder Sie) ist der Verlierer des Abends - egal ob er (oder sie) der Mörder war oder nicht.

8. Spielrunde - Die Lösung
Der Autor möchte Sie natürlich nicht im Ungewissen lassen und so wird nach der Verhaftung der letzte Umschlag ge-öffnet und die Lösung verlesen.

Ich hoffe, Sie haben spannende, unterhaltsame Stunden und freue mich, wenn Sie mir einen Erfahrungsbericht oder gar einige Fotos zukommen lassen. Sie erreichen mich über diese Internetseite

Ach ja, noch ein wichtiger Punkt:
Bitte bewahren Sie und Ihre Gäste Stillschweigen über den Inhalt des Krimidinners, damit sich die Lösung nicht verbreitet und auch noch Ande-re Spaß an diesem Krimidinner haben können.